什么是VR2.0

自从2016年VR1.0推出以来,VR产业还停留在小众的游戏产品里;而VR2.0,是加入了5G、AI、云、多人社交以及用手机语音去交互的一种体验。但XRSPACE对于光是突破了VR1.0到2.0的虚拟现实社交并不满足,XRSPACE希望所有的用户可以真正地随时随地和XRSPACE MANOVA虚拟世界连接;把不同地方的人连接起来,集合在一个共同的虚拟空间里,并且可以互动。

用户通过一张自拍,就可以通过XRSPACE在短短几秒钟之内,生成一个与自己十分相似、专属的XRSPACE虚拟人,进入XRSPACE的世界。

据介绍,XRSPACE由不同的空间所构成而成。只要加入XRSPACE世界,屏幕一亮,用户就落到了虚拟中的家,房门一推开,就来到了市中心,会碰到来自各个省份、来自各个国家的人们,在此相逢。

由于XRSPACE MANOVA是全球唯一具有世界观的社交平台,不同用户在不同的空间里面看到的虚拟场景和交互都是一样的。通过XRSPACE的技术,用户仿佛置身真实的电影院或球场,可以和不同地方的亲朋好友一起观影,一起看直播的球赛,看球赛时还可以在VR世界里各自支持自己喜欢的队伍。

据了解,XRSPACE与百度在AI等方面进行了深度合作。例如在XRSPACE平台里,来自不同国家的用户只需要通过百度的实时翻译,就可以实现自由交流。XRSPACE的虚拟人结合AI人工智能之后,能够推出AI虚拟人,虚拟的偶像、虚拟的教师、虚拟的英文老师等等。


开放式的底层架构

终年阳光的蔚蓝海岸,北欧极光之下的私人酒吧,太平洋和不知名的缤纷海底……这些虚拟空间,除了由XRSPACE公司开发和自己运营,更多将由开发者创造的。XRSPACE大中华区CEO郑礼崧表示,XRSPACE本身的底层架构从第一天设计的时候,就不是封闭式的,而是完全开放的。 XRSPACE欢迎开发者使用XRSPACE的软件开发工具包去开发应用。

硬件方面,XRSPACE MANOVA一体机采用高通845芯片,以及专属的六自由度的追踪器,把传感器绑在脚上就能做身体的捕捉,能够实现手柄驱动、手势识别等等。通过非常精准的四肢定位,可以把手脚带到虚拟世界之中。用户不论被疫情困在哪里,都可以通过XRSPACE MANOVA和朋友们一起锻炼:骑骑脚踏车、深呼吸、练瑜伽等等。

与一些竞品不太一样的是,XRSPACE并不主打游戏。据了解,XRSPACE只支持轻量级游戏,比如《愤怒的小鸟》VR版等。XRSPACE创始人周永明认为,在5G时代,XR对于5G的价值,就像4G时代的智能手机。如果主打游戏,产品的受众只是玩游戏的一小部分人。而XRSPACE的定位是为大众而生,希望能覆盖到绝大多数人。


多终端支持或是VR终端普及的第一步

据了解,XRSPACE支持多屏互动。用户除了可以从VR上体验XRSPACE MANOVA虚拟世界,通过XRSPACE的跨平台多终端技术,可以用PC、平板与手机进入XRSPACE MANOVA世界。郑礼崧表示,过去的VR内容所能触及的是仅限于百万规模的VR头显用户;现在通过XRSPACE的跨平台、多终端技术,XRSPACE MANOVA可以覆盖PC、笔电、平板、手机,达到的是超过10亿规模的用户。

XRSPACE大中华区CMO格欣表示,作为一个VR平台,XRSPACE的长远目标是to C。 目前在VR领域里,to B比较容易赚钱,to C受用户规模和社会覆盖率的限制,目前收费难度很大。因此,XRSPACE短期的目标是to B。

目前XRSPACE在全国各地的中小学和高校都有落地,比如在一所学校里落地一个VR教室,就会覆盖到很多的学生,每一个学生都有独立的账号,通过XRSPACE MANOVA平台,可以在虚拟世界里去做一个物理实验室或者是化学实验室等,老师带着学生完成实验之后,学生可以离开这个场景,但是并没有离开这个平台,他甚至可以跟名校的学生去交流。

多终端支持或是普及VR终端的第一步。目前,XRSPACE的400多款免费的内容不仅限于头显设备,还可以通过手机或者是其他终端使用。有了to B的群体,这个群体就有可能成为to C最忠实的种子用户。郑礼崧认为,用户先熟悉上VR的场景,之后想要沉浸式的体验,就会自然过渡转向使用VR头显设备。

周永明认为,“在5G迅速普及的大环境下,VR的应用场景将会延伸,教育、医疗、文旅、展会将会迎来黄金时刻;社交、游戏、观影等消费品市场也会蓄势待发。”虚拟平台还蕴藏着巨大的商机,当每个人都进入到虚拟场景的时候,在虚拟世界里有很多人去逛街、有很多商场,那时就可以在虚拟世界里投放广告、开店铺、收取广告费用。

据悉,XRSPACE MANOVA的架构部分预计将于12月上市。产品售价暂时没有透露。不过,郑礼崧透露,XRSPACE希望先创造一个“无痛进入”的产品,但“进去之后,每一分钱都需要付出”。